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Evolución Recursos Educativos Digitales | Sutori

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AC

Evolución Recursos Educativos Digitales

En la década de los sesenta inició

de una forma muy visionaria una

aproximación a lo que después de

cuarenta años se conocería como los

Recurso Educativo Digital.

Evolución del
concepto.

1969 Evolucion del Concepto

1969. De acuerdo con Gerard (1969, pp.41)

“Las unidades curriculares se pueden

hacer más pequeñas y combinarse de

manera estandarizada como piezas

de Meccano, en una gran variedad de

programas particulares personalizadas

para cada estudiante”

1994 Aparicion Término Objeto de Aprendizaje

1994. Willey (1994) Reporta que el

comité para la Estandarización

de Tecnologías de Aprendizaje,

seleccionó el Término “Objeto

de Aprendizaje” para referirse a

los componentes instruccionales

pequeños.

1997. Denominación “Objeto Educacional” por la empresa Apple

1997. Se utiliza la denominación

“Objeto Educacional” cuando la

compañía Apple lanza el sitio Web

la Economía de los Objetos Educacionales

que llegó a convertirse en el

mayor directorio de pequeños programas

educativos.

1998. Definicion “Objeto de
Conocimiento”

1998.En esa misma década Merrill,

(1998) usó la frase “Objeto de

Conocimiento” para referirse a un

conjunto de conceptos diversos:

• La forma precisa de definir

un contenido a enseñar.

• El marco para identificar

componentes de conocimientos

necesarios.

• La manera de organizar

una base de datos de contenidos,

de modo que éstos puedan

usarse, a través de un algoritmo

instruccional, para enseñar una

variedad de contenidos distintos.

2000. Estandarizacion del concepto por IEEE

2000. IEEE  definió de manera amplia

los Recursos Educativos como:

“Entidades digitales o no digitales,

que pueden ser utilizadas, reutilizadas

o referenciadas durante el

aprendizaje apoyado con tecnología”

los cuales hacen referencia durante

el aprendizaje apoyado por la

tecnología.

Debido a una critica de Wiley, este contribuyó a reducir el universo absoluto del IEEE a un universo digital.

2000. "Objetos de Conocimiento"

2000. También Merrill, replantea

sus «objetos de conocimiento»,

ahora como contenedores formados

por compartimientos disponibles

para organizar distintos elementos

de conocimiento: nombre, descripción

y forma de representación. Clasifica

los objetos de conocimiento

en: entidades (objetos como aparatos,

personas, símbolos o lugares),

propiedades (atributos cuantitativos

o cualitativos de las entidades), actividades

(acciones que puede realizar

el estudiante con los objetos) y

procesos (eventos que modifican los

valores de los atributos).

2000. Similitud del concepto con fichas de LEGO

2000 Más adelante Hodgins 2000,

miembro del IEEE LTSC, propone la

famosa metáfora del LEGO. En ella

hace una similitud entre los OA y los

famosos juguetes daneses reconocidos

principalmente por sus bloques

de plástico interconectables.

2002 La unesco define como “recursos educativos
de libre acceso”.

2002. La definición de Recursos educativos

Digitales RED, se evidencia

por primera vez cuando la UNESCO

organizó en 2002 el primer foro

mundial sobre recursos educativos

de libre acceso en el que se adoptó

la expresión “recursos educativos

de libre acceso”.

2003. «objetos
de contenido compartibles»

2003. En una presentación de ADL en el

año 2003, Slosser habla de los «objetos

de contenido compartibles»

(sharable content objects o SCO) a la

vez que recalca que todavía no era

posible compartir de manera genuina,

puesto que hacían falta elementos

técnicos para mover cursos de un

sistema (courseware) a otro, reutilizar

piezas de contenido en diferentes

sistemas de cursos y tener acceso

a los contenidos a través de repositorios

creados por cualquier sistema

de cursos.

2003  Programacion orientada a objetos unido a Objetivos de Aprendizaje

2003. Johnson del New

Media Consortium, agrupación internacional

de universidades, museos

y organizaciones educativas,

indica que, puesto que el nombre

de objeto de aprendizaje se originó

al unir la programación orientada a

objetos con los objetivos de aprendizaje

diseñada para apoyar el proceso

de aprendizaje.

En 2005, por parte de la Open University del Reino Unido, Mason, Pegler y Weller presentan

una historia de éxito al haber

instrumentado un curso completo

formado por OA. Para ello,

diseñaron Objetos de Aprendizaje

que brindaban una experiencia

efectiva de aprendizaje al incluir:

• Un elemento discursivo

(aspectos clave y lecturas).

• Un elemento interactivo

(actividad grupal, individual o

discusión en línea).

• Un elemento de experiencia

(actividad); y (d) un elemento de

reflexión (selección de lecturas).

2010 Definicion de RED

2010. Podemos finalizar esta recopilación

conceptual con la definición que

propone García, (2010, pp.2):

Los materiales digitales se denominan

Recursos Educativos Digitales cuando

su diseño tiene una intencionalidad

educativa, cuando apuntan al logro

de un objetivo de aprendizaje y

cuando su diseño responde a unas

características didácticas apropiadas

para el aprendizaje.

2012 Para el contexto colombiano, El

MinEducacion (2012), define que

Recurso Educativo Digital como

todo tipo de material que tiene una

intencionalidad y finalidad enmarcada

en una acción Educativa, cuya

información es Digital, y se dispone

en una infraestructura de red

pública, como internet, bajo un licenciamiento

de Acceso Abierto que

permite y promueve su uso, adaptación,

modificación y/o personalización

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA

Libro Electrónico Multimedial, Capitulo 1, recursos educativos digitales.pdf CVUDES

MinEducación (2012). Recursos

Educativos Digitales Abiertos. Recuperado

de http://www.colombiaaprende.

edu.co/html/home/1592/

articles-313597_reda.pdf

Piriz, C., & Lazzarini, V. (s/n). Recursos

Educativos Digitales. ISNN:

1688-9886. Recuperado de http://

www.semur.edu.uy/curem5/actas/

pdf/51.pdf

UNESCO. (2015). Guía Básica de Recursos

Educativos Abiertos. (REA).

ISBN: 978-9-233000-20-9.Recuperado

de: http://unesdoc.unesco.org/

images/0023/002329/232986s.pdf