
IEEE "Entidades digitales o no digitales, que pueden utilizarse, reutilizadas o referenciadas durante el aprendizaje apoyado con tecnología" apoyadas por la tecnología
- Wiley reducir el universo absoluto del IEEE un universo digital. Los recursos digitales pueden ser reutilizados para el aprendizaje
- Merrill objetos de conocimiento, descripción y forma de representación. Clasificación de los objetos de conocimiento en: entidades (cosas que aparentan, personas, símbolos o lugares), actividades que se pueden realizar el estudiante con los objetos y los procesos (eventos que modifican los Valores de los atributos).
- Hodgins miembro del IEEE LTSC, propone la famosa metáfora del LEGO y hace una similitud entre OA y famosos juguetes Daneses conocidos como bloques interconectables.